CLASSROOM COMPARISON · DAY 09

무엇을 바꾸고, 무엇이 달라졌나요?

캐릭터 수업으로 돌아가기
DAY 09 · BEFORE / AFTER

같은 DX 기능, 다른 적용조건

선종 카드를 바꿔 공통 기능과 바꿔야 할 조건을 구분하세요.

교육용 예시 · 실제 공장 성과가 아닙니다.

BEFORE변경 전 · 기준 고정

사례 화면을 그대로 복사

조건 미확인

다른 선종에서도 같은 효과가 날 것이라고 가정했습니다.

공통 기능
상태 대시보드
사용자·작업
구분 없음
성과수치
타 사례 수치 그대로 사용
확대 조건
정의 없음
AFTER변경 후 · 선택 조건 반영

적용조건을 확인한 후보

크루즈선

아래 항목은 학습용 설정 후보이며 실제 선종의 설계·운영 기준이 아닙니다.

  1. 1가시화·표준화
  2. 2예측·최적화
  3. 3승인 기반 제한적 자율화
공통 재사용
ID·상태·시각·승인·이력
확인할 게이트
객실 의장 작업 인수 승인
KPI 후보
인수 대기 확인시간
성과
새 조건에서 다시 측정
확대 조건
데이터·업무·사람의 준비도 확인
바꾼 조건선종에 맞게 작업·게이트·KPI 후보를 구분

아래 항목은 학습용 설정 후보이며 실제 선종의 설계·운영 기준이 아닙니다.

같게 둔 조건공통 정보 구조는 유지합니다. 군용 선종 카드는 실제 구조·장비·운용정보를 포함하지 않는 가상 생산관리 사례입니다.

밀의 확인교재 Day 9의 적용조건 비교를 위한 예시입니다. 기능 재사용 가능성과 실제 효과 재현은 별도로 검증합니다.

교재 JH24 · Day 9, 458–518쪽을 바탕으로 재구성한 교육용 비교입니다. 화면의 예시값은 실제 운영성과가 아닙니다.